<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>High-Grade Modding</title>
		<link>http://hgm.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Mar 2014 13:43:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hgm.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Общепринятая в Тамриэле система созвездий</title>
			<description>&lt;div&gt;Общепринятая в Тамриэле система созвездий основана на книгах, в основу которых положены древние сказания, верования и легенды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Обычно созвездия — это средоточие звезд, образующих на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их объединение в созвездие образует могущественную силу, и им поклоняются.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Звездное небо Тамриэля разделено на тринадцать созвездий. Три из них — Воин, Маг и Вор, являются главными и их называют Хранителями. У каждого из хранителей есть по три подданых — это созвездия, которые они защищают во время своего сезона от последнего, тринадцатого созвездия — Змеи.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Девять подданых созвездий состоят полностью из звезд. Три оставшихся — Хранители, называются сторожевыми созвездиями, так как над каждым из них стоит по Планете Владычества (Dominion Planet). Планеты эти — Акатош (Akatosh, глаз Воина), Джулианос (Julianos, глаз Мудреца) и Аркэй (Arkay, глаз Вора).&lt;/div...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Общепринятая в Тамриэле система созвездий основана на книгах, в основу которых положены древние сказания, верования и легенды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Обычно созвездия — это средоточие звезд, образующих на небосводе некоторую условную фигуру. Звезды являются проводниками магии, а их объединение в созвездие образует могущественную силу, и им поклоняются.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Звездное небо Тамриэля разделено на тринадцать созвездий. Три из них — Воин, Маг и Вор, являются главными и их называют Хранителями. У каждого из хранителей есть по три подданых — это созвездия, которые они защищают во время своего сезона от последнего, тринадцатого созвездия — Змеи.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Девять подданых созвездий состоят полностью из звезд. Три оставшихся — Хранители, называются сторожевыми созвездиями, так как над каждым из них стоит по Планете Владычества (Dominion Planet). Планеты эти — Акатош (Akatosh, глаз Воина), Джулианос (Julianos, глаз Мудреца) и Аркэй (Arkay, глаз Вора).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Последнее, тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеей (the Serpent).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;То или иное созвездие по разному влияет на рожденных под своим знаком.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Некоторые увеличивают какую-нибудь характеристику без вредных последствий, другие дают врожденные способности раз в сутки использовать какое-нибудь заклинание и спасти жизнь в опасных ситуациях, но иногда использование таких заклинаний может вредить и самому персонажу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Характеристики даются при рождении и на всю жизнь, без ограничительных временных рамок.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Способности и заклинания могут использоваться раз в сутки.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/obshheprinjataja_v_tamriehle_sistema_sozvezdij/2014-03-07-7</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/obshheprinjataja_v_tamriehle_sistema_sozvezdij/2014-03-07-7</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 13:43:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некром</title>
			<description>&lt;div&gt;Некром — огромный город в восточной части материкового Морровинда, который находится на берегу Внутреннего моря. Этот город веками использовался как огромное кладбище, в котором одни данмеры хотели обрести последнее пристанище, а другие — исполнить их желание. Находится под юрисдикцией Храма Трибунала.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Город, сам по себе, — величественная крепость белого камня, с необычным, нигде более в Морровинде не встречающимся архитектурным стилем. Верхний город представляет собой мавзолеи, нижний родовые склепы, а катакомбы под крепостью — это могилы простого народа. Также вокруг самого города находится великое число захоронений и кладбищ.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pin-icon Примечание: И это несмотря на то, что в Храме принята кремация.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Некром не является жилым городом, однако возле него можно найти постоялые дворы, похоронные агентства и порт, созданные для обслуживания.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Некром является самым восточным ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Некром — огромный город в восточной части материкового Морровинда, который находится на берегу Внутреннего моря. Этот город веками использовался как огромное кладбище, в котором одни данмеры хотели обрести последнее пристанище, а другие — исполнить их желание. Находится под юрисдикцией Храма Трибунала.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Город, сам по себе, — величественная крепость белого камня, с необычным, нигде более в Морровинде не встречающимся архитектурным стилем. Верхний город представляет собой мавзолеи, нижний родовые склепы, а катакомбы под крепостью — это могилы простого народа. Также вокруг самого города находится великое число захоронений и кладбищ.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pin-icon Примечание: И это несмотря на то, что в Храме принята кремация.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Некром не является жилым городом, однако возле него можно найти постоялые дворы, похоронные агентства и порт, созданные для обслуживания.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Некром является самым восточным городом материка Тамриэль.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Судьба города после Красного Года неизвестна. Возможно был уничтожен.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/nekrom/2014-03-07-6</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/nekrom/2014-03-07-6</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:44:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альмалексия (город)</title>
			<description>&lt;div&gt;Альмалексия — древняя столица провинции Морровинд. Самый большой и старый город провинции. Когда его построили, сейчас сказать невероятно трудно, однако с воцарением Трибунала в городе поселилась богиня Альмалексия, и его переименовали в ее честь. Он расположен в центральной части континентального Морровинда, на территории принадлежащей Великому Дому Индорил.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;История Править&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Средняя Меретическая Эра — на месте города основывается первое поселение, возведенное неизвестной расой, возможно альдмерами. Единственное уцелевшее сооружение — это даэдрические руины Норенен-Дур.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздняя середина Меретической Эры — Пророк Велот приводит альдмерских диссидентов, будущих кимеров, в Морровинд. На это время приходится расцвет цивилизации Велоти. Точных данных о истории города в этот период времени нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздняя Меретическая Эпоха — упадок цивилизации Велоти. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Альмалексия — древняя столица провинции Морровинд. Самый большой и старый город провинции. Когда его построили, сейчас сказать невероятно трудно, однако с воцарением Трибунала в городе поселилась богиня Альмалексия, и его переименовали в ее честь. Он расположен в центральной части континентального Морровинда, на территории принадлежащей Великому Дому Индорил.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;История Править&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Средняя Меретическая Эра — на месте города основывается первое поселение, возведенное неизвестной расой, возможно альдмерами. Единственное уцелевшее сооружение — это даэдрические руины Норенен-Дур.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздняя середина Меретической Эры — Пророк Велот приводит альдмерских диссидентов, будущих кимеров, в Морровинд. На это время приходится расцвет цивилизации Велоти. Точных данных о истории города в этот период времени нет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поздняя Меретическая Эпоха — упадок цивилизации Велоти. Деградировавшие велоты образовали племена, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие Дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племен. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров на острове Вварденфелл. Приблизительное время основания Бамз-Амсшенда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1E 240 — вторжение нордов в тогдашний Морровинд.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1E 401—415 — Кимеры и двемеры объединяются для борьбы с захватчиками.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1E 668—700 — Война Первого Совета. Итогом войны стало исчезновение двемеров всего Тамриэля, появление живых богов Трибунала и проклятие кимеров Азурой. Новая раса стала называться Данмери (Тёмные эльфы). В послевоенное время появился город — Морнхолд, в последствии ставший столицей всего Морровинда и резиденцией Альмалексии — богини Трибунала.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1Э 2920 — даэдрический принц Мерунес Дагон, презрев перемирие между Трибуналом и принцами даэдра, вторгается в Морнхолд. Мерунес Дагон разрушил Морнхолд и убил герцога Индорила Бриндизи Дорома. К тому времени, как в Морнхолд прибыли Альмалексия и Сота Сил, город уже лежал в руинах. Им удалось изгнать его обратно в Обливион. Этому событию был посвящен памятник на Плазе Бриндизи Дорум (разрушен в 3Э 427).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2Э 572 — создание Эбонхартского Пакта. Морнхолд становится столицей альянса.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2Э 896 — Осада Морнхолда силами Сиродильской Империи (по неподтвержденным и крайне противоречивым данным в осаде принимал участие и дракон Нафаалиларгус).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2E 896 — Заключение мирного договора с Империей. Морнхолд — столица имперского Морровинда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3Э 376 — Знаменитый Посох Хаоса, или Балак-Турум, похищен из подземелий Морнхолда в Морровинде. Бард по прозвищу Соловей обманом понуждает королеву Барензию открыть путь в древнее подземелье, магией он завладевает Посохом и исчезает вместе с ним. Ходят слухи, что Соловей никто иной, как сам Джагар Тарн, что, впрочем, ошибочно.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3Э 427 — Город подвергается нападению фабрикантов. Предполагалось что это дело рук обезумевшего Сота Сила. В конце концов выясняется, что за нападением стоит не Сота Сил, как предполагалось поначалу, а Альмалексия.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4Э 5 — 4Э 6 — Красный Год. Извержение Красной горы не затронуло Морнхолд, но, по свидетельствам очевидцев, после падения Баар Дау, приведшего к извержению, от ударной волны в городе повылетали стёкла.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4Э 5 — 4Э 6 — Во время вторжения аргониан в Морровинд, Морнхолд был захвачен и разграблен.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После 4Э 6 — К 4Э 201 году город все еще продолжает восстанавливаться. Даже спустя 200 лет он все еще лишь тень некогда былого величия. Величественный храм был восстановлен, хотя все следы пребывания в нем Альмалексии тщательно удаляются. На Плазе Бриндизи Дорум теперь находится большое здание, принадлежащее Дому Индорил: оно используется для размещения новых священников и паломников, которые приезжают в город чтобы посетить храм.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/almaleksija_gorod/2014-03-07-5</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/almaleksija_gorod/2014-03-07-5</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:43:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Файрвотч</title>
			<description>&lt;div&gt;Файрвотч — имперский город-крепость, который находится в глубине территорий Великого Дома Телванни. Расположен через пролив от Тель Моры, на берегу моря Призраков, в крайней северной точке континентального Морровинда. Из Файрвотча хорошо видно крупнейший вулкан Тамриэля — Красную Гору. Во времена Имперского Симулякра (3Э 389 — 3Э 399) город находился в состоянии войны с Эбонхартом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Точных данных об истории Файрвотча после Красного Года нет&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Файрвотч — имперский город-крепость, который находится в глубине территорий Великого Дома Телванни. Расположен через пролив от Тель Моры, на берегу моря Призраков, в крайней северной точке континентального Морровинда. Из Файрвотча хорошо видно крупнейший вулкан Тамриэля — Красную Гору. Во времена Имперского Симулякра (3Э 389 — 3Э 399) город находился в состоянии войны с Эбонхартом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Точных данных об истории Файрвотча после Красного Года нет&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/fajrvotch/2014-03-07-4</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/fajrvotch/2014-03-07-4</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:42:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дагот Ур (локация)</title>
			<description>&lt;div&gt;Имя «Дагот Ур» она получила, как и другие цитадели на Красной Горе, в честь своего хозяина. Раньше крепость, возможно, носила название «Бтуангтув», как указано в неофициальной «Проповеди Ноль».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;До Войны Первого Совета этой крепостью владел Думак, король двемеров. Однако даже он не знал об ужасных экспериментах, творимых его жрецами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Башни находятся прямо в кратере, поэтому удивительно, как они сумели сохраниться после двух извержений. Крепость состоит из четырёх частей: Внешнего комплекса, Внутреннего комплекса, Внутренней башни и Нижнего комплекса, в котором была выкопана пещера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После захвата вулкана владельцем крепости стал Дагот Ур, который и руководил созданием второго медного бога. Не раз он отбивал атаки Трибунала, зная, куда стремятся АЛЬМСИВИ, и постоянно отбрасывая их. Каждый поклонник мечтал бы попасть к Ворину Даготу и получить у него благословение. И сотни эльфов и людей приходили к нему.&lt;/div&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Имя «Дагот Ур» она получила, как и другие цитадели на Красной Горе, в честь своего хозяина. Раньше крепость, возможно, носила название «Бтуангтув», как указано в неофициальной «Проповеди Ноль».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;До Войны Первого Совета этой крепостью владел Думак, король двемеров. Однако даже он не знал об ужасных экспериментах, творимых его жрецами.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Башни находятся прямо в кратере, поэтому удивительно, как они сумели сохраниться после двух извержений. Крепость состоит из четырёх частей: Внешнего комплекса, Внутреннего комплекса, Внутренней башни и Нижнего комплекса, в котором была выкопана пещера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После захвата вулкана владельцем крепости стал Дагот Ур, который и руководил созданием второго медного бога. Не раз он отбивал атаки Трибунала, зная, куда стремятся АЛЬМСИВИ, и постоянно отбрасывая их. Каждый поклонник мечтал бы попасть к Ворину Даготу и получить у него благословение. И сотни эльфов и людей приходили к нему.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В пещере есть вход в Палату Сердца, где были построены Нумидиум и Акулахан, произошло последнее сражение кимеров против двемеров, где Трибунал обрёл свою божественную сущность, и где находилось само Сердце Лорхана. Акулахан после освобождения сердца развалился, и его останки навеки будут погребены в лаве Красной горы.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После пришествия Нереварина Красная Гора, вместе со всеми крепостями, снова перешла под управление Храма.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/dagot_ur_lokacija/2014-03-07-3</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/dagot_ur_lokacija/2014-03-07-3</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:41:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Блэклайт</title>
			<description>&lt;div&gt;Блэклайт или Черносвет — столица Дома Редоран и, начиная с 4Э — столица Морровинда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В бытность свою лишь крепостью, Блэклайт считался, и считается до сих пор, абсолютно неприступным. Расположенный на северном побережье Морровинда, Блэклайт также заслуженно считается ключом к Морровинду — его местонахождение у одного из немногих горных перевалов, что способна преодолеть армия определило дальнейшее назначение крепости. Бесчисленное количество раз скайримские норды пытались взять крепость, и бесчисленное же число раз они терпели сокрушительное поражение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Крепость была дарована Великому Дому Редоран и почти сразу стала его столицей. Со временём вокруг крепости вырос город, но быстро пришёл в упадок — отстраненность от торговых путей и само назначение крепости сделали своё дело, равно как и война с империей Ремана, сместившая приоритеты на юг Морровинда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По описаниям современников, на момент 3Э город представлял...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Блэклайт или Черносвет — столица Дома Редоран и, начиная с 4Э — столица Морровинда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В бытность свою лишь крепостью, Блэклайт считался, и считается до сих пор, абсолютно неприступным. Расположенный на северном побережье Морровинда, Блэклайт также заслуженно считается ключом к Морровинду — его местонахождение у одного из немногих горных перевалов, что способна преодолеть армия определило дальнейшее назначение крепости. Бесчисленное количество раз скайримские норды пытались взять крепость, и бесчисленное же число раз они терпели сокрушительное поражение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Крепость была дарована Великому Дому Редоран и почти сразу стала его столицей. Со временём вокруг крепости вырос город, но быстро пришёл в упадок — отстраненность от торговых путей и само назначение крепости сделали своё дело, равно как и война с империей Ремана, сместившая приоритеты на юг Морровинда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По описаниям современников, на момент 3Э город представлял собой грязные, запутанные трущобы, с величественной цитаделью Блэклайт в центре (на момент 4Э 201 город находится в куда лучшем состоянии — известно, что в конце 3Э — начале 4Э редоранцы усиленно перестраивали город, да и приток данмеров всех мастей тоже сыграл свою роль). Тем не менее, подобная «запущенность» не помешала городу, почти не затронутому последствиями Красного Года, стать столицей Морровинда после вторжения аргониан — не в последнюю очередь, потому что возражать, когда редоранцы объявили Блэклайт столицей, было просто некому — дома Индорил и Дрес были практически полностью истреблены, Хлаалу потеряли былое влияние и союзников в новой Империи Мида, а от Телванни, как обычно, впрочем, не поступало никаких вестей.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/blehklajt/2014-03-07-2</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/blehklajt/2014-03-07-2</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:40:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Морровинд</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Морровинд (ориг. Morrowind) — провинция Тамриэля в мире Нирна.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Морровинд (вариант перевода в локализациях от 1С/Акелла — Морроувинд) — одна из провинций континента Тамриэль, родина данмеров, они же темные эльфы.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Прежние названия: Двемерет, Ресдайн.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Содержание[показать]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Морровинд (ориг. Morrowind) — провинция Тамриэля в мире Нирна.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Морровинд (вариант перевода в локализациях от 1С/Акелла — Морроувинд) — одна из провинций континента Тамриэль, родина данмеров, они же темные эльфы.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Прежние названия: Двемерет, Ресдайн.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Содержание[показать]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;География Править&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Морровинд расположен в северо-восточной области континента. Граничит со Скайримом на западе, Сиродилом на юго-западе и Чернотопьем на юге. С севера и востока провинция граничит с Морем Призраков и Падомайским океаном соответственно.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Сама провинция состоит из континентальной части (отделенной от остального материка горами Валус и Велоти), огромного вулканического острова Вварденфелл (отделенного от материка Внутренним морем) и маленьких островов на севере и северо-востоке провинции.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Остров Солстхейм, находящийся к северо-западу от Вварденфелла долгое время являлся спорной территорией со Скайримом, пока Верховный Король Скайрима формально не отдал остров данмерам, оккупировавшим после событий Красного Года. На острове разворачиваются сюжеты сразу двух аддонов: The Elder Scrolls III: Bloodmoon и The Elder Scrolls V: Dragonborn.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;В игре The Elder Scrolls III: Morrowind действие происходит на острове Вварденфелл, являющемся частью Морровинда.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Столицей Морровинда до вторжения аргониан был город Альмалексия, расположенный на материке. В нем (точнее, в его центральной части — Морнхолде) происходит действие аддона The Elder Scrolls III: Tribunal. Позже функции столицы перешли к Блэклайту.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;История Править&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Ранняя история Править&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Наиболее ранняя здешняя цивилизация, о которой есть письменные свидетельства, принадлежала двемерам, колонизировавших Вварденфелл и северные части материка приблизительно в середине Меретической Эры.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Где-то в конце Средней Меретической Эры на эту же землю приходит другой эльфийский клан — кимеры (предки современных данмеров). Кимеры были, как и двемеры, потомками альдмеров, последовавших с запада через весь Тамриэль за Пророком Велотом. Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группы, ныне известные как Великие Дома Морровинда, политические объединения, существующие в Морровинде и поныне.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, кимеры были ревностными даэдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Лишь при вторжении Нордов в Первой Эре эти две группы меров смогли достичь мира. Союз во главе с Нереваром Индорилом со стороны кимеров и Думаком со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет. Тем не менее, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком большой для продолжительного мира. Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости Бтуангтув на Красной Горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны. Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов. Думак и весь народ двемеров исчезли но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий. При этом и кимеры не остались после сражения при Красной Горе неизмененными: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны как данмеры Морровинда.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Вероятно, самым важным последствием битвы при Красной Горе были изменения, произошедшие в ближайших советниках Неревара. Его доверенный Трибунал — Альмалексия, Сота Сил и Вивек — обрели огромную, даже богоподобную, силу. Его генерал, Дагот Ур, первоначально считавшийся убитым на Красной Горе, как поняли позднее, достиг такой же мощи. Четыре этих некогда бывших смертными индивида стали считаться символами, чемпионами, богами, злодеями, иногда уважаемыми, иногда презираемыми. Эти четверо, до недавнего времени, оказывали большое влияние на развитие морровиндской нации.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;История присоединения провинции к Третьей Империи Править&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;После завоевания Хаммерфелла имперские легионы придвинулись к северо-восточным границам Сиродиила, и началось вторжение, подготовленное в Скайриме.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;«Вожди» Морровинда — Дом Индорил и Храм предлагали стоять насмерть. Дома Редоран и Дрес выступили на стороне Индорила, а Телванни остались нейтральными, несмотря на традиционное неприятие любых чужаков. Хлаалу (надо заметить, верно оценив обстановку) первым выразил стремление к переговорам.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Против легионов Морровинд имел жалкие силы ополчения, сдобренные немногими ротами Редоранских наемников, а также элитными дружинами знати, Ординаторами и Вечной Стражей Храма. Их положение еще более усугубилось разногласиями между Великими Домами. Редоран, будучи территориально ближайшим к границе Морровинда, по сути, оказался один на один против мощи Империи.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Ситуация радикально изменилась, когда Вивек лично появился в своем городе и объявил о заключении договора с императором Тайбером Септимом, по которому Морровинд получал статус провинции Империи, но гарантировались «все права веры и самоуправления». Шокированная храмовая иерархия, чьего совета явно никто не спросил, встретила соглашение неловким молчанием. Индорилы, при моральной поддержке Дреса, поклялись сражаться до последнего, в то время как Редоран, благодарный за отведение угрозы превосходящих сил от своих границ, объединился с Хлаалу и поддержал договор. Телванни, видя, откуда дует ветер, примкнули к Хлаалу и Редорану и тоже подписали соглашение.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Непримиримость Дома Индорил поспособствовала только потере его влияния в пользу Дома Хлаалу, чей авторитет неимоверно возрос. Дом Дрес также растерял часть влияния в пользу Хлаалу.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Таким образом Морровинд — единственная провинция, присоединённая к Империи мирным путем.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Новейшая история Править&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Morrowind4e&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Примерный радиус разрушения. Фиолетовый — от падения Баар Дау. Красный — от извержения Красной Горы.В 5-м году 4Э в Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала луну Баар Дау, в воздухе над городом Вивек, начала иссякать. Двое данмерских магов — Вуон и Сул — создают Инжениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды (расположенного на Баар Дау) в воздухе. Однако их спор, вызванный щекотливым вопросом о поставках душ для Инжениума, перерос в драку между ними, вследствие чего пострадал и сам Инжениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Morrowind4eterrain&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Примерный вид береговой линии Вварденфелла после Красного ГодаВнутреннего моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Гибельный Залив. Из-за падения Министерства Правды также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибли тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;Вскоре после извержения Красной Горы в разрушенный Морровинд вторгаются войска аргониан из Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; line-height: 22px;&quot;&gt;После разорительного вторжения аргониан, город Альмалексия (Морнхолд) оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://hgm.ucoz.ru/news/morrovind/2014-03-07-1</link>
			<dc:creator>Dzheyms</dc:creator>
			<guid>https://hgm.ucoz.ru/news/morrovind/2014-03-07-1</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 12:33:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>